小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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/渲染/平台移植等等),3D美术流程定制等等开发部增加两人(暂时,后面再按需求添加):-原画(需要稍微全能点……基础使用希望有较强主动学习能力有较好沟通能力能够听取别人意见,不独断行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成事情……:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成)中途退出或离职有无分成视情况而定(最需要人时候退出和不需要时候退出是不同

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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我并没有找到这个有什么对应调整选项, 目前感觉应该是个缺点?)……,颜色信息过多的话,效果不一定理想,需要与当前调色板互动用当前笔刷的颜色信息制作新调色板用当前调色板的颜色替换笔刷上的颜色创建像素位图字体……注意,并不全是商用协议.

摩托车旅行模拟器(Motorcycle Travel Simulator)

indienova.com/game/motorcycle-travel-simulator

, 比如食物和水以及药物急救包,也购买不同风格头盔和骑士服装,以及不同颜色的帐篷,背包等。……你也手工制作一些武器等物品。……没什么能阻碍我们,因为没有什么比驾驭梦想更美丽了!

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里 v 是 uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中草丛纹理处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物又一个物,一个事又一个事,一个功又一个功,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

会员:magnetmiku

indienova.com/u/magnetmiku

如果问海洋是什么颜色,那一定是红蓝

绘图方块 触摸(Picross Touch)

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所有关卡都精心设计,经逻辑推理解决。……特色: - 366 个关卡 - 包含玩法教程 - 易触按钮提供轻松游戏体验 - 撤销修正错误 - 可配置界面……- 实时保存关卡进度,随开随玩 - 自由畅玩,选择喜欢的颜色,自动生成主题 - 简约设计 - 提供长久解密乐趣

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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包括: - 不会美工怎么? - 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

需要能把握整体视觉表现美术,最好会虚幻4。……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上妖精游戏玩法大致为:在程序生成环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施

战锤 40K:混沌之门 - 恶魔猎人:堡主勇士升级包(Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters Castellan Champion Upgrade Pack)

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堡主勇士升级包堡主勇士升级包内含独特扮演人物“堡主加兰·克罗维”*与《Warhammer 40,000……*通过主线剧情战役事件解锁。……将加兰·克罗维加入你打击小队,无论敌人是邪教徒还是恶魔,都对其降下正义怒火

版本:Early Access


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